2021年08月16日
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- 1:まとめさん2021/08/13(金) 12:51:05 ID:OIbqzbju0
- そんなことない定期
- 2:まとめさん2021/08/13(金) 12:51:16 ID:OIbqzbju0
- ふざけるな
- 3:まとめさん2021/08/13(金) 12:51:33 ID:bo+nHLIWp
- ターン性はだるいし飽きるのが早い
- 4:まとめさん2021/08/13(金) 12:51:37 ID:OIbqzbju0
- なぜターン制RPGだけが叩かれなければならないのか
- 5:まとめさん2021/08/13(金) 12:52:11 ID:OIbqzbju0
- ワイは認めんぞ
- 6:まとめさん2021/08/13(金) 12:52:12 ID:eDyTK3W90
- つまらんからオートにするもんな、ターン制は
- 8:まとめさん2021/08/13(金) 12:52:56 ID:c0j/qDq00
- ターン制は戦略無さすぎておもんない
- 16:まとめさん2021/08/13(金) 12:53:39 ID:OIbqzbju0
- >>8
アクションも攻撃ボタン押すだけやん
- 19:まとめさん2021/08/13(金) 12:54:25 ID:eDyTK3W90
- >>16
それゲームってボタン押すだけやんいうてるだけやで
- 24:まとめさん2021/08/13(金) 12:55:00 ID:OIbqzbju0
- >>19
だからアクションもターン制もいっしょ
- 27:まとめさん2021/08/13(金) 12:55:18 ID:KihNgabj0
- >>16
君、FF7Rは戦闘難しい!クソゲーとか言って投げそうやね
- 29:まとめさん2021/08/13(金) 12:55:55 ID:OIbqzbju0
- >>27
FF7Rクッソ面白かったわ
- 20:まとめさん2021/08/13(金) 12:54:25 ID:nMj+XQ1S0
- >>8
ポケモンは?
- 26:まとめさん2021/08/13(金) 12:55:11 ID:eDyTK3W90
- >>20
ポケモンなんて重み付きジャンケンやしいうほど戦略なんてないやろ
- 9:まとめさん2021/08/13(金) 12:53:05 ID:M12bUFUR0
- 雑魚無視できるシンボルエンカウントは好きだけど昔のみたいに歩いてるだけで敵出てくるのは苛々する
- 10:まとめさん2021/08/13(金) 12:53:06 ID:KihNgabj0
- 経験値やらなんやらでフィールドの戦闘が無駄に多すぎるんや
飽きてくるで
ドラクエ11とかオートなかったら投げてたわ
- 12:まとめさん2021/08/13(金) 12:53:18 ID:eDyTK3W90
- ドラクエとか見てるだけやもんな
- 18:まとめさん2021/08/13(金) 12:54:22 ID:RO1h2Xv10
- 久しぶりにターン制やりたい
- 22:まとめさん2021/08/13(金) 12:54:33 ID:OIbqzbju0
- 君らボタンポチポチ言うけどアクションだってローリングコロコロだよね?
- 30:まとめさん2021/08/13(金) 12:56:09 ID:do62i7OLd
- 7Rの戦闘は敵ガチガチでなあ
- 45:まとめさん2021/08/13(金) 12:59:03 ID:KihNgabj0
- >>30
脳死で攻撃してたらそうなるな
ガードしつつ弱点属性でダウンさせるのゲームやと理解したらおもろかったわ
なお、ターゲティングは糞
- 33:まとめさん2021/08/13(金) 12:57:22 ID:OIbqzbju0
- てか戦略性ってなんやねん
アクションもターン制もさほど変わらんわ
具体的に言えや
- 34:まとめさん2021/08/13(金) 12:57:31 ID:Gr0bO34d0
- ターン制のがええわ
ワイはのんびりやりたいんや
- 39:まとめさん2021/08/13(金) 12:58:19 ID:5eKFt9pC0
- ff12最近やっとるけどこの路線の戦闘ならやれる
- 40:まとめさん2021/08/13(金) 12:58:33 ID:E3VldCbA0
- ドラクエ11おもろかったやろ
- 68:まとめさん2021/08/13(金) 13:03:43 ID:0uK5J31i0
- >>40
ワイ的に戦闘はつまらなかった
- 42:まとめさん2021/08/13(金) 12:58:37 ID:leYEBD9OM
- 仲間おっても一人以外ほぼオートやし、ターンのが動かしてる感あるわ
- 43:まとめさん2021/08/13(金) 12:58:51 ID:unvFh6h+p
- ターン制って眠たくならん?
頭使わんでええやん
- 44:まとめさん2021/08/13(金) 12:58:53 ID:OIbqzbju0
- てかターン制に文句言ってるの老人やろ
- 48:まとめさん2021/08/13(金) 12:59:34 ID:iFNiSVAh0
- ドラクエ11の戦闘って
動けるけどあれ意味ないよな
最初ダメージ軽減できると思って
動きまくってたわ
- 60:まとめさん2021/08/13(金) 13:01:41 ID:mJjo0UQ20
- >>48
ドラクエ10のを流用しとるだけやぞ
10は動く意味あるからな
- 62:まとめさん2021/08/13(金) 13:02:04 ID:WhUyO58k0
- ゲームオタクのジジイ共がターン制嫌うのはいいけど
今どきの子供や若者はターン制のゲームなんてやらないとか
言ってんのはズレてるから言わない方がいいぞ
- 76:まとめさん2021/08/13(金) 13:05:24 ID:4gJjY+XT0
- 世界樹みたいな高難度の奴をリアルタイムにされたら流石のワイも詰むぞ
ヌルゲーしかやっとらんからターン制やとつまらん思うんやろ
- 89:まとめさん2021/08/13(金) 13:07:41 ID:KihNgabj0
- >>76
ターン制に意味のあるやつは、ターン制でええと思うで
でもなんの意味もなくてかったるいと思われるなら、戦闘システムそのものを変えたほうがええ
これはボタン連打で敵を蹴散らせるアクションゲーも同じや
- 78:まとめさん2021/08/13(金) 13:05:35 ID:CbcDdlR90
- 同じコマンドターンのドラクエが海外売れずにペルソナが売れてるのは戦闘のテンポやUIの部分が大きいやろね
ドラクエ戦闘倍速すらできないのダルいねん
- 97:まとめさん2021/08/13(金) 13:08:52 ID:WhUyO58k0
- >>78
ドラクエとペルソナの海外売上は殆ど同じだろ
ペルソナはターン制もあるけどああいうアニメグラでマップも狭いエリア式だと
どんなに評価高くても海外だと売り上げ伸びんよ
- 80:まとめさん2021/08/13(金) 13:05:54 ID:2HvqTyDz0
- ポケモンは例外定期
- 88:まとめさん2021/08/13(金) 13:06:59 ID:OIbqzbju0
- >>80
ポケモンは叩かんのが謎やわ
- 105:まとめさん2021/08/13(金) 13:10:29 ID:TEjjUmsYM
- なんでもかんでもオープンワールドにすればいいという話ではないように
なんでもかんでもリアルタイムにすればいいという話でもない
昔ながらの時間無制限のターン制が好きな人もいるんや
- 117:まとめさん2021/08/13(金) 13:11:48 ID:c0j/qDq00
- >>105
なんでそんな平和的に行こうとするん?
スレ伸びんなるやろボケ
- 106:まとめさん2021/08/13(金) 13:10:33 ID:YC4u+svpM
- どっちが優れているとか時代遅れとか言い合っているけど住み分けじゃいかんのか?
- 125:まとめさん2021/08/13(金) 13:12:49 ID:OIbqzbju0
- >>106
ワイはずっとそれを主張してる
- 127:まとめさん2021/08/13(金) 13:12:52 ID:NtQyxgW5M
- >>106
新規タイトルなら住み分けで済むけどな
昭和から続くシリーズの最新作をどのスタイルで出すかは争いの種になる
どっちも出すわけにもいかんしそれでユーザーが満足するわけでもない
- 120:まとめさん2021/08/13(金) 13:12:15 ID:OdeJt1AR0
- 古い新しいの問題ではないからな
大人、子供、老人、障碍者、ゲームしたことがない初心者、アクションゲームが苦手な人
できる限りの人間がプレイできるように待ってくれる全人向けのシステムがターン制RPGやろ
ドラクエは全年齢対象で万人に初めてのゲームとして売ってる以上コマンドRPGは撤回せんよ
- 132:まとめさん2021/08/13(金) 13:13:32 ID:f5nYhXJt0
- なんか敵が待ってくれるの草
- 183:まとめさん2021/08/13(金) 13:21:45 ID:87uGuHXzd
- >>132
この違和感分かるわ
グラがリアルになるとキャラがコスプレイヤーみたいな見た目してたら変に感じるのと同じように
斬って元の位置に戻ってとかも変に感じる
- 147:まとめさん2021/08/13(金) 13:15:58 ID:ydEVp8jhp
- てかターン制って昔の技術とか容量の削減で仕方なしにそないしたんちゃうの?
- 152:まとめさん2021/08/13(金) 13:16:51 ID:OIbqzbju0
- >>147
ちがいます
TRPGのフォーマットをコンピューターで再現したのが始まりです
- 154:まとめさん2021/08/13(金) 13:17:47 ID:Bkif/Jgrd
- 最適解が存在してしまうターン制RPGはやってて退屈やな
ペルソナはボス毎に有効な戦略探らないとゴリ押しでは勝てないから楽しい
ダンジョン攻略と日常パートが個人的には怠いけど
- 164:まとめさん2021/08/13(金) 13:18:56 ID:iYPDj19M0
- >>154
単純にお前の頭が悪いからアクションの最適解探せてないだけやろ
- 200:まとめさん2021/08/13(金) 13:24:09 ID:Bkif/Jgrd
- >>164
アクションゲームの話なんかしとらのに
アクションは敵によって有効な動き変わってくるからそれ見つけるのも面白さやん
そこが浅くて大体どの敵も同じ用な攻略法で勝てるなら面白くないけど
- 216:まとめさん2021/08/13(金) 13:27:30 ID:JRt6aUyP0
- >>200
ターン制とか結局いくらダメージ受けました、いくら回復しますこれだけだもんな
物理も魔法も炎も氷も結局ダメージでしかないってわかったら冷めたわ
- 224:まとめさん2021/08/13(金) 13:29:08 ID:OIbqzbju0
- >>216
アクションもそうやんけ
どんな動き取ろうが相手の隙を作ろうが残るのはダメージだけや
- 174:まとめさん2021/08/13(金) 13:20:50 ID:oqduTGp90
- ターン制って1戦闘で考えるからつまらんくなるんやわ
ダンジョンや街から街への移動でのリソース管理が肝なんや
だから戦闘自体を凝る必要はないし
ダンジョンの奥にボスがいる必要もないんや
アイテム99持てたりレベルアップで回復なんてもってのほか
- 188:まとめさん2021/08/13(金) 13:22:04 ID:OIbqzbju0
- >>174
わかるマン
ダーケストダンジョン楽しい
- 204:まとめさん2021/08/13(金) 13:25:28 ID:4kw5j2s6a
- RPGってのはな、ビール飲みながらかポテチつまみながら片手で操作できて、1日1時間ずつ進めるものなんや
両手で操作しなきゃいけないなんて、そらRPGじゃないアクションや
- 206:まとめさん2021/08/13(金) 13:26:13 ID:WPfU09Xwa
- >>204
その通り
- 210:まとめさん2021/08/13(金) 13:27:03 ID:hIly8sm0a
- >>204
正論
ガチャガチャ操作が必要な方がいらない
- 232:まとめさん2021/08/13(金) 13:30:34 ID:IDazmUGE0
- >>204
分かる
個人的にゲームは暇つぶしにやるもんだと思ってるわ
そんな本気出してゲームやりたないわ
- 234:まとめさん2021/08/13(金) 13:30:41 ID:8iru5DCA0
- 海外ではJRPGって呼ばれてるジャンルがあるんだから
ターン制もあっていいし逆にアクション要素強めのRPGもあっていいしどっちかが優れてるってものでもなくて
人それぞれ好みで好きなほうやりゃいいだけだわ
- 238:まとめさん2021/08/13(金) 13:31:13 ID:YlpSKvokd
- これ言うと爺が突っかかってくるから面白いよな
だけど昔は面白かったってのは認めてやるよ
- 245:まとめさん2021/08/13(金) 13:32:00 ID:OZmJS+pE0
- でも無性にドラクエやりたい時あるんよな
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