2020年05月27日
雑談ゲーム・漫画・アニメ
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- 1:まとめさん2020/05/22(金) 09:41:09 ID:cFHjHP5W0
- 弾幕ゲーですよねって言われた
- 2:まとめさん2020/05/22(金) 09:42:21 ID:88GcMVy80
- 実際縦スクロールの行き着いた最終形が弾幕なんだからいいだろ
- 4:まとめさん2020/05/22(金) 09:43:28 ID:4kOcxbhxd
- グラディウスが段々弾除けに重点おきだした頃からだよな
そうなったの
- 5:まとめさん2020/05/22(金) 09:45:55 ID:NPU88/nA0
- まあインベーダーみたいなクソゲーがデカイ面するよりは良いわ
- 7:まとめさん2020/05/22(金) 09:48:09 ID:FF5kDlrir
- 弾幕ゲー厶ですわよ
- 9:まとめさん2020/05/22(金) 09:48:58 ID:TqnFgQNnK
- 弾幕ゲー=弾幕シューティングじゃないの?
だから弾幕ゲー=シューティングゲームの一つって感覚だと思うのだが
- 10:まとめさん2020/05/22(金) 09:49:39 ID:J8yR1i4K0
- 昔はパズルゲーみたいなもんだと思ってたけどぶっちゃけパズルゲーにも劣るよな
- 11:まとめさん2020/05/22(金) 09:50:42 ID:UO2+LzpE0
- アーケードという客に小銭をつぎ込ませなければならない商売形式で
「シューティングゲーム」ではなく「生き残りゲーム」化した事が最大の失敗
格ゲーはベルスク形式から対戦形式に移行してギリギリ冬を越えた
- 12:まとめさん2020/05/22(金) 09:51:03 ID:FF5kDlrir
- 弾幕ゲーは
爽快感が重視される傾向にある
- 20:まとめさん2020/05/22(金) 09:54:38 ID:MgrsuXYE0
- 音ゲーが実質弾幕ゲームになってるからな
- 26:まとめさん2020/05/22(金) 09:58:10 ID:aF5YSIcSr
- 弾幕シューティングはゲームの種類としてはイライラ棒って感じよね
- 35:まとめさん2020/05/22(金) 10:08:02 ID:BdWFNHZI0
- >>26
弾幕STGはというか全部そうだよ
イライラ棒であることには変わりはない
- 30:まとめさん2020/05/22(金) 10:04:07 ID:ObVDu+vld
- ただ弾を避けるんじゃなく弾を止めたり消したりする要素がある弾幕ゲーは好き
- 37:まとめさん2020/05/22(金) 10:10:16 ID:BdWFNHZI0
- >>30
でもお前ら斑鳩やってくれないじゃん...
- 33:まとめさん2020/05/22(金) 10:05:34 ID:eJDxlTVEM
- ダライアスは外伝あたりからだっけ
- 41:まとめさん2020/05/22(金) 10:17:30 ID:HIe4dGlda
- 若い子でも怒首領蜂ぐらいら読めるだろう
- 42:まとめさん2020/05/22(金) 10:18:37 ID:pgSRWczNd
- 最近のアクション全般に言えるけど
発見された瞬間とかぶつかる瞬間とか攻撃を当てる瞬間にいちいちスローモーション入れるのやめてほしい
- 46:まとめさん2020/05/22(金) 10:23:36 ID:9w1vFxtN0
- シューティングゲームってなにがおもしろいの
- 47:まとめさん2020/05/22(金) 10:25:20 ID:BdWFNHZI0
- >>46
やって分からないなら説明しても分からないから聞くだけ無駄だよ
- 48:まとめさん2020/05/22(金) 10:27:50 ID:6vyTlbTR0
- 東方からCAVEシューやるようになったけど大往生とか
弾幕避けるってより誘導してどうにかするってパターンが多いからかあんまりイライラ棒感は感じなかったな
まあ誘導して云々はどのSTGもそうだけど
- 52:まとめさん2020/05/22(金) 10:30:33 ID:2sCUt6bR0
- 弾幕ですら古いから10代は弾幕も思い浮かべる奴少ないだろ
シューティングって言ったらスプラとかフォートナイトって言われるよ
それぐらいもうシューティングの認識変わってる
- 64:まとめさん2020/05/22(金) 10:58:13 ID:GXqfYnSGa
- シューティングっていうとFPSTPSは入れないと考えていいのか?
- 65:まとめさん2020/05/22(金) 10:58:16 ID:JRYJL/6n0
- 最近のゾンビ射殺に特化したバイオハザードみたいなのをシューターって呼ぶこともあるから
弾幕ゲーとか縦スクってわかりやすく言ってるだけでしょ
- 66:まとめさん2020/05/22(金) 11:02:41 ID:MgrsuXYE0
- まあエスコンが0辺りまで傑作だったから
もはやフライトシューティングも3Dだなぁって流れだったのに
なぜか2Dシューティングより廃れたな
- 69:まとめさん2020/05/22(金) 11:07:37 ID:K4zlpj3TM
- メタルスラッグの楽しさには勝てない
- 77:まとめさん2020/05/22(金) 12:44:27 ID:fmukgvmu0
- ストライカーズ1945
高校生の時死ぬほどやった
- 78:まとめさん2020/05/22(金) 12:46:22 ID:5+UXy2/T0
- 出たなツインビーなら
6面までが限界だった
- 79:まとめさん2020/05/22(金) 12:52:19 ID:2HZP7WQy0
- シューテングてパターンゲームなの?
- 83:まとめさん2020/05/22(金) 13:02:01 ID:5+UXy2/T0
- >>79
安全地帯を覚えるゲームって感じらしいな
- 87:まとめさん2020/05/22(金) 13:08:19 ID:2HZP7WQy0
- >>83
敵の配置も?
- 88:まとめさん2020/05/22(金) 13:10:16 ID:5+UXy2/T0
- >>87
敵の配置は自然に覚えるけど
ゲーメストだったか
最初はここの隙間に入って次はここの岩の影に移動して…
もたいな感じで攻略が載ってた
- 89:まとめさん2020/05/22(金) 13:11:07 ID:2HZP7WQy0
- >>88
反射神経で避けてるのかと思ってたが覚えゲーなんやな
- 90:まとめさん2020/05/22(金) 13:12:27 ID:BdWFNHZI0
- >>89
反射で避けるいわゆる気合避けしなきゃいけないのも普通にあるけど
基本は弾幕も配置も覚えゲー
- 91:まとめさん2020/05/22(金) 13:44:07 ID:+j6a8YcI0
- 弾幕知ってるけどシューティングって対人のイメージ
- 92:まとめさん2020/05/22(金) 14:30:11 ID:/2SIwG1h0
- おじさん(お?対人シューティング?ティンクルスタースプライツかな?)
配信元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590108069